Work-in-progress repo for ambisonics extensions for OM-SoX
Marlon Schumacher
24.02.25 197ce0f724aa567c7401f63dc889e7861ed8c0aa
sources/sox-process.lisp
@@ -181,11 +181,16 @@
; === sox-hoaencode =============
(defmethod! sox-process ((sox-input sox-hoaencode) (sox-effect string) &key output filetype samplerate bitdepth recursive batch-mode)
; would be more consistent with OO programming to have a function sox-hoaencode->sox-merge
; (consider how to deal with multiple sounds to be hoaencoded and mixed later on... sox-mix might be better done in an explicit way rather than via the class directly.
; in that case a 3DC would have to be used by using points (point-pairs) in a loop
    (if (probe-file *sox-path*)
        (progn
            (when 
                (not (listp (sound sox-input)))
                (om-message-abort "sound must be a list.")
                (om-message-abort "sound must be a list.") ; use list! instead
            )
            (when 
                (not 
@@ -236,7 +241,7 @@
                        (if (= (order sox-input) 0)
                            ; case: order = 0
                            (progn 
                                (setf str (string+ str " -m"))
                                (setf str (string+ str " -m")) ; this is the mixer. e.g. sox-mix
                                (loop for filename in filenames do
                                    (setf str (string+ str (format nil " ~s" filename)))
                                )
@@ -250,6 +255,11 @@
                                (loop 
                                    for filename in filenames
                                    for position in positions-ae do
                                                                   ; in Object-Oriented Programming we would call-next-method i.e. set a sox-merge input class with the corresponding params.
                                                                   ; e.g. (make-instance 'sox-merge ... (more redundancy and compactness, less error-prone) ... possible?
                                                                   ; for multiple sound inputs if possible we would then call a sox-mix to mix the sox merge pipes. everything
                                    (progn  
                                        (setf str_component (format nil " ~s ~a -M" (namestring *sox-path*) *sox-options*))
                                        (loop 
@@ -282,6 +292,11 @@
                    (setf str (string+ str sox-effect))
                    (print str)
                    (sox-out str sox-input output outfile recursive)
                       ;optional removal of temp file
                  ;    (add-tmp-file outfile_tmp)
                  ;    (when *delete-inter-file* (clean-tmp-files))
                )
            )
        )
@@ -516,7 +531,7 @@
; === sox-mix-console =============
; Notes
; Notes on polymorphism
; I could make this sox-mix-console (non-consistent) a method where a list of effects will be applied to each sound in the mix-console
;   OR: keep this as an extra function for the player
; I can't use pipe-input to the mix-console as it makes sox-remix instances with pipe-outputs ->is a pipe in a pipe not possible?